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高性能網絡編程經典:《The C10K problem(英文)》[附件下載]
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1、前言


對于高性能即時通訊(或者說互聯網編程)比較關注的開發者,應該對C10K問題(即單機1萬個并發連接問題)都有所了解。“C10K”概念最早由Dan Kegel發布于個人站點,即出自其經典的《The C10K problem》一文。

截止2016年,高性能網絡編程技術領域里經過眾多開發者的努力,已很好地解決C10K問題,大家已經開始關注并著手解決下一個十年要面對的C10M問題(即單機1千萬個并發連接問題)。

即便如此,對于即時通訊(或者說網絡編程)開發者而言,研究C10K問題仍然價值巨大,因為技術的發展都是有規律和線索可循的,了解C10K問題及其解決思路,通過舉一反三,或許可以為你以后面對類似問題提供更多可借鑒的思想和解決問題的實踐思路。

2、相關文章


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高性能網絡編程(二):上一個10年,著名的C10K并發連接問題
高性能網絡編程(三):下一個10年,是時候考慮C10M并發問題了
高性能網絡編程(四):從C10K到C10M高性能網絡應用的理論探索
高性能網絡編程(五):一文讀懂高性能網絡編程中的I/O模型
高性能網絡編程(六):一文讀懂高性能網絡編程中的線程模型

3、關于作者


高性能網絡編程經典:《The C10K problem(英文)》[附件下載]_111.jpg
Dan Kegel:軟件工程師

目前工作在美國的洛杉磯,當前受雇于Google公司。從1978年起開始接觸計算機編程,是Winetricks的作者、也是Wine 1.0的管理員,同時也是Crosstool( 一個讓 gcc/glibc 編譯器更易用的工具套件)的作者。發表了著名的《The C10K problem》技術文章,是Java JSR-51規范的提交者并參與編寫了Java平臺的NIO和文件鎖,同時參與了RFC 5128標準中有關NAT 穿越(P2P打洞)技術的描述和定義。

4、C10K問題的本質


C10K問題本質上是操作系統的問題。對于Web1.0/2.0時代的操作系統而言, 傳統的同步阻塞I/O模型都是一樣的,處理的方式都是requests per second,并發10K和100的區別關鍵在于CPU。

創建的進程線程多了,數據拷貝頻繁(緩存I/O、內核將數據拷貝到用戶進程空間、阻塞), 進程/線程上下文切換消耗大, 導致操作系統崩潰,這就是C10K問題的本質!

可見,解決C10K問題的關鍵就是盡可能減少這些CPU資源消耗。

5、相關資源


《The C10K problem》英文原版地址:http://www.kegel.com/c10k.html
《The C10K problem》中文譯文地址:地址1地址2

6、PDF截圖


高性能網絡編程經典:《The C10K problem(英文)》[附件下載]_屏幕快照-2016-10-17-16.41.png

7、PDF版下載


The_C10K_problem[英文原文PDF版](52im.net).pdf (520.73 KB , 下載次數: 31 , 售價: 2 金幣)

8、更多資料


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